2007年6月4日 @ 17:37
轻松搭建Flash Media Server聊天室
From:http://www.flashxm.com/?p=70
这个模型比前面的超级HelloWorld稍微简单一点。客户端预定义talk函数响应来自服务器端的消息,服务器端用application.broadcastMsg来广播客户端用户的someoneTalk。换句话说,客户端的someoneTalk实际上是触发了服务器端的application.broadcastMsg,同时再回调客户端预定义的talk函数并显示消息,便搭成了聊天室。
服务器端代码如下:
- function broadcast (msg)
- {
- //trace(msg);
- application.broadcastMsg('talk', msg);
- }
- application.onConnect = function (client)
- {
- this.acceptConnection(client);
- broadcast('__ ' + client.ip + ' 进来了 __');
- }
- application.onDisconnect = function (client)
- {
- broadcast('__ ' + client.ip + ' 出去了 __');
- }
- Client.prototype.someoneTalk = function (n, w)
- {
- broadcast(n + '(' + this.ip + ') 说道: ' + w);
- }
客户端代码如下:
2006年12月3日 @ 22:25
有关FMS(FCS)设置
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他们经过大量的实验,从硬件到软件方面给出了具有参考价值的内容和数据。


